3)第24章 新纪录_游戏制作人的自我修养
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  ,算起来销售额依然有四千多万。

  但那是山神一百多人的研发团队用三年时间做出来的。

  李敏同时还关注着游戏评论和口碑,这也是她的工作之一。

  Marge上目前玩家评分,综合性评分网站Critic上用户评分,媒体评分,比《无间》要略低一些,可能是比较复杂的玩法让部分玩家不太适应玩不太懂。

  但这个分数依然非常高,在Critic所有游戏,各个平台各个年代的一堆王者里,能排进前300。

  销量与评价齐飞,显然这应该算得上是青史留名了。

  李敏很清楚,之前即使《无间》横空出世,但事实上四十二走的是一条充满不确定性的道路,大部分同行们都认为这种成功是具有极大偶然因素,难以复制的。

  那么在《混沌纪元》之后,四十二向他们证明了自己具备连续且高效研发新项目,而且能创造更大成功的能力,至此四十二才真正算在游戏圈里站稳脚跟,开始脱离小打小闹的范畴。

  她又点开了几个比较知名的媒体,看了下他们的评价。

  《ProGame》:10分,我们一直在谈论沙盒游戏,一些伟大的先行者像《天际行者》和《天使之城》让这个类型被广大玩家接受,但我们仍然认为目前为止,只有《混沌纪元》是真正的沙盒,这种自由度是前所未有的。

  《10UP》:分,无须在意别的,只需要按照你自己的节奏进行,这是你自己的故事,你需要自己书写和体验。

  《Gamereactor》:10分,一款1月11日正式发行的游戏,但我们已经把它列入今年年度最佳游戏的候选名单,如果你恰好有一台电脑,我们建议你赶紧把它安装好。

  她就佩服这些媒体总能找到那么多夸赞你的话还不带重复的。

  以前在星米乐的时候哪儿听过这这些彩虹屁。

  舒坦啊。

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