4)第109章 以赛事推动_游戏制作人的自我修养
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  保留自用……但不可能放在官方平台上供玩家们自由下载安装。

  不过第三方MOD的安装依然是非常简单的,虽然不像官方平台那种一键式地解决方案,但也就是文件下载,放在游戏指定文件夹里,然后启动游戏,通过资源管理器安装一下的事情。

  就是安全问题要自己负责了,游戏崩了什么的就别找官方诉苦。

  很明显大家都完全明白了这款游戏的潜力,也是他们未来可能好长一段时间的乐趣所在。

  至于那些野生的流通MOD内容,四十二的人也会保持着关注,比如全球最大的MOD论坛Nexus上,他们在《善见城》编辑器公布的第二天,游戏尚未发售的时候,便已经开辟了《善见城》专版。

  而截止到目前为止,这个专区便已经有二十多个关于《善见城》的各类MOD,除了最多的外观修改类之外,也有装备和技能数值的改动。

  目前而言比较小品级,看得出来更多是在试验和熟悉编辑器的操作和功能。

  也或许是出于多年以来的习惯,也是怕官方平台条例的麻烦,选择在第三方论坛发布。

  如何将他们吸引到官方平台中去,也将是四十二接下来运营工作的一部分。

  所以与销量同时宣布的还有另外两则消息,四十二接下来将会开启两项比赛。

  一下子就两项。

  第一便是“创作大赛”,接下来一直截止到7月底,四十二将会在“善见城平台”上开启专属的参赛投稿通道。

  主要参选作品分为两类,即以《善见城》本体为基础的“MOD类”,和全新玩法的“地图类”。

  前者种类繁多,可以设计新的角色,服装等外形,也可以是新套装和技能的设计,更可以是全新剧情任务,BOSS,战斗动作,地图场景等等,但凡是可以放在《善见城》游戏本体中使用的东西,皆满足投稿标准。

  后者对于参赛者的要求自然更高一些,需要制作一张全新的地图,不限任何玩法均可参赛。可以选择编辑器中提供的几大模板,也可以自己完全从头制作,可以选择游戏里的所有美术资源,也可以创作或者从网上购买,但需要有相应的使用版权。

  作品评选机制包括玩家大众投票,以及四十二内部审核团队评分综合计算,双方票数比重为五五开。

  而最终两条赛道会各自选出十个优秀作品,四十二这次不可谓不大气,总奖金池达到了20万米元。

  另外一个赛事则是首届《自走棋》精英对抗赛,不过相对而言似乎没那么重要。

  与创作大赛的区别在于,自走棋对抗赛是纯粹华夏国内的比赛,并不面向全球范围。

  时差这种客观原因也没法解决,还是所有参赛选手都统一的比较好。

  这次精英对抗赛则会分为网络海选与线下淘汰赛两个部分,通过网络报名,一路过关斩将进入16强之后,便会被邀请去往府南,进行最终的线下决赛。

  冠军奖金也有10万人民币,不多,但对于玩家而非职业选手来说,也不算少。

  这两则赛事消息一经发布之后,立即引起广泛关注。

  甚至有些人怀疑四十二是不是要开始涉足电竞领域,不过讨论下来,且不说目前《自走棋》的影响力还不足,而且就从奖金额度上也能看出,只是单纯地进行直播推广而已。

  比赛本身可能都是其次,主要是找个由头有高质量的对局让广大玩家们看看现在已经研发出来的有哪些套路,通过解说的讲解去了解对局的时候又应该如何去分析现场局势等等。

  算是科普扫盲,帮助大家上手。

  反倒是前者创作大赛吸引了更多人的目光,虽然通过善见城的编辑器,降低了参赛的门槛,但其实颇有点儿游戏开发者比赛的意味了。

  不会是真的通过比赛来筛选员工吧?

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