3)第十八章 爆炸就是艺术_我用游戏改变了时间线
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  礁坐落在海底,触底只是最危险的一种遇灾可能性。

  海底礁石形态多变且常伴随着复杂的沟坎结构,故其所照成的水流变化也难以捉摸。

  他看着储物空间里那些不算稳定的残次品。

  好点子瞬间就来了。

  【组合:艾塞亚水下微型遥控潜艇,挂载—不稳定合成物。】

  一台台结构简单的自爆式的水下遥控潜艇就被他置入了水中。

  其中潜航了一段时间就歇菜的水下潜艇占了70%。

  这也没办法。

  首先苏文自己就不是学工程的。

  其次,没有经过多次试运行工序就下水,能造造出点会爆炸的玩具就不错了。

  不仅他也不担心。

  毕竟。

  作为氪金玩家就是要有底气。

  十艘不够就一百艘。

  一百艘不够就一千艘。

  玩的就是烧钱外加自爆式袭击。

  苏文坐在43号灯塔塔顶的防水屏障里,这里已经被他通过模块化改造做成了一个简易的总控制台。

  几十个云台屏幕显示着每个艾塞亚潜艇的状态以及前摄像头扫描的画面。

  不时有屏幕黑了他就切换下一个潜艇。

  【目标点到达】

  【引爆模型模拟中,正在寻找摧毁暗礁最佳偏折点】

  【数据模型已呈现,预计引爆结果符合模拟情况】

  【是否引爆?】

  苏文看着电脑画面里那几十个标红的点。

  在不会伤及附近路过游船的情况下。

  他按下了引爆键。

  【轰】!

  【轰】!

  【轰】!

  接连不断的水中暗爆响起,带着一片片海底暗礁被摧毁成小块或者粉末。

  航道被彻底疏通干净了。

  苏文感受到自己的‘后现代艺术’又一次进行了升华。

  毕竟。

  爆炸就是艺术!

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