2)第三十九章 抢滩登陆,但是一千四百五十三_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  讲述这是一款什么样的游戏。

  地球原版的《抢滩登陆》,是一款即时360度全方位射击游戏。

  玩家扮演一名堡垒守军,用凶猛的火力消灭四面八方来犯的敌人。

  玩法非常简单,进去之后转动视线,开枪朝360度范围内的敌人攻击就行。

  不过那是原版的《抢滩登陆》。

  林达要介绍的抢滩登陆,在内核上和原版差不多,但时代背景从热兵器换回了冷兵器时代。

  “这是一款战争题材的游戏,敌人会从海滩上登录对我们发起进攻,而我们扮演的就是一座小型碉堡的守军。”

  “以火炮为主要防守力量,再加上时不时切换弓箭、滚石、希腊火喷射器等等,用尽一切办法来守住阵地。”

  “这就是所谓的抢滩登陆!”

  甄白梅闭上眼睛想象了一下画面。

  “嗯,从海滩上登录的敌人沿着天际线涌来,如同涨潮的潮水一般密密麻麻。”

  “在无数敌人的进攻中,死守坚固的防线壁垒,确实很容易就能做出非常震撼的效果。”

  朱九金也说道:“能演出大场面的战争,但其实主要战斗场景就只是海滩地区?”

  “小范围内的大场面,感觉很适合我们爱希目前的规模。”

  孙指导则狠狠的点头。

  “俺也一样!”

  “抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?”

  “是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?”

  林达微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然后才缓缓的说道。

  “的确,孙指导你这次说的很对。”

  林达给孙指导比了个大拇指,甚至还想补充一句你也不是一直都这么废物。

  但林达没有说。

  “理论上讲,抢滩登陆的确更适合现在战争题材,比如《抢滩登陆1943》之类的。”

  “但我也考虑过一个问题。”

  “那就是竞争对手!”

  “现在爱希还不算是什么大公司,公司人手不足,开发资金也有限。”

  “而战争游戏从来都是大作云集。”

  “几乎全球的顶尖游戏公司都在战争游戏这一战场上狂野厮杀。”

  “从二战到未来战争这一阶段,更是修罗场级别的难度!”

  “不得不承认,爱希的实力制作出的战争游戏,比起那些大公司来说还有一些差距。”

  “最起码在画面构造方面,是比不了马氪、天下等巨头企业的。”

  林达的一通分析有理有据令人信服。

  几个员工也都是点点头。

  “是啊,确实竞争太惨烈了,我们现在还是小型独立工作室,是得错位竞争。”

  林达很轻易的说服了员工。

  但其实压根不是这么一回事!

  这个世界大游戏公司们,虽然做游戏画面水准很高。

  但总体来说游戏性十分差劲!

  真要做的话,林达多费点功夫做出一款地球上更流行的游戏,更具有竞争力的游戏也是可以的。

  但林达暂时不想太累着自己。

  选择《抢滩登陆》,是因为这款游戏在地球上虽然名气很大,但其实本身是一款评价很低的游戏。

  可玩性很高,但缺乏持续性,关卡重复度极高。

  制作难度简单,投入成本低。

  又恰好十分适合林达想要开发的战争背景。

  在轻易的安排了员工们之后,林达继续描述自己的思路。

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