4)第374章 超阴间游戏,林达翻车?_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  吓人,动辄几十万上百万点赞。

  按理说作为AX平台的所有者,林达应该把评论区精选一下。

  不过林达没有那么做。

  这就是一种自信。

  而且林达想要把AX平台,打造成真实的玩家评论平台。

  让所有的用户知道。

  在AX平台没有控评,没有收费打分。

  AX平台,只玩真实。

  所以林达不仅没有删评论,反而是在后续的更新中,继续完善了评论区以及其他的社区生态功能。

  让整个AX平台,愈发的像一个游戏社区。

  当然,距离完整版的AX平台还有一段时间。

  但起步是已经开始了。

  ……

  总体而言,面对电车难题的恶评如潮,林达自己是保持淡定的。

  但那些和林达合作,入驻了AX平台的高卢本土游戏厂商,他们可就蹦不住了!

  说实话,这些年高卢本土的游戏厂商过的不算太好。

  特别是积极和林达合作,为AX平台在高卢上市积极奔走的。

  基本也都是二线的厂商。

  他们原本指望着能趁着AX的热度,大量玩家涌入AX平台的机会。

  把他们的游戏,也捆绑在AX平台上,获取一个不错的销量。

  但现在AX的流量确实挺高,但平台上首发的爱希游戏却爆了雷。

  按这种口碑下去,估计几天之后《电车难题》就得凉凉。

  一款游戏凉凉没问题。

  要是连带着整个平台都人气暴跌,那他们的希望可就是落空了。

  不仅现有的合作厂商心里有点慌。

  还有许多潜在的,想要和林达合作进驻AX平台的厂商,也都是陷入了观望状态。

  不少非高卢本土的游戏厂商,特别是那些二三线四五六七线的厂商,他们其实也对AX平台有兴趣。

  但现在嘛……

  掂量掂量,观望观望。

  他们好不容易做出一个主力游戏,如果冒着得罪现有平台的风险,进入AX平台,然后遭遇滑铁卢的话。

  他们到时候再撤出AX平台,估计在其他旧平台上也没什么好脸色看。

  毕竟这些二三四五线的厂商,本来就没什么话语权。

  也得罪不起那些顶级平台。

  所以他们选择观望。

  而几家已经上了车的厂商,则有些担忧的找到林达:

  “林总,虽然我们知道您为了给我们的游戏让路。”

  “专门没有在第一时间上AX平台首发护航大作。”

  “我们也很感谢。”

  “但现在这款《电车难题有限公司》,争议是有点大啊。”

  “如果情况继续这样下去,只怕会对AX平台的未来前景有所不利。”

  林达听了大家的疑问。

  说实话,林达也没想到《电车难题有限公司》会被喷的这么惨。

  原本林达以为,电车难题这款游戏,如果真的在国内上市的话。

  估计会被狂喷。

  但在高卢等国家上的话,估计也能混个六七分?

  没想到被喷的这么惨。

  看来超级阴间游戏,也是要付出代价的啊。

  不过林达自然不会承认自己失算。

  再说了,林达本身也不在乎被高卢的网友喷。

  于是林达淡定了点了点头。

  “各位稍安勿躁。”

  “情况都在我的意料和掌握之中。”

  “其实呢……我知道电车难题这款游戏争议性很大。”

  林达站起来负手而立,一副深沉的模样。

  “我知道会被骂。”

  “但我还是选择做这款游戏。”

  “因为我既需要做一款,具有足够高热度,能够吸引人眼球的游戏。”

  “来为AX,为各位友商的游戏引流。”

  “同时,我又需要一款质量不算太高的游戏。”

  “举个例子,我要是真做个尼尔或者使命召唤出来,放在AX平台上。”

  “那整个AX平台的流量,都将被爱希的游戏所吸引。”

  “既要吸引眼球,又不能太好免得大家没汤喝。”

  “《电车难题有限公司》,就恰好符合要求。”

  “本身绝对不算是什么好游戏,对玩家并不友好。”

  “但里面的内容,又容易引起争议。”

  “再加上之前一直口碑不错的爱希,出海做的第一款游戏却如此低分的吸引眼球的能力。”

  “这不可以既达到吸引眼球,又不至于把流量吃光的程度嘛?”

  “我宁愿短暂的舍弃爱希的口碑名声,也要为AX平台,为大家各路友商的游戏引流!”

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