3)第346章 一曲《旅人》,三国落幕_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  故发笑啊?”

  “这一段比喻很精妙啊。”

  “刘备奋斗了大半辈子,终于是在汉中有了和曹操正面抗衡的机会。”

  “这是第一次,越是最后一次。”

  “他真的走了很远的路,才能走到曹操的面前。”

  《旅人》到此也结束了。

  而最为精妙的是,随着画面的结束,一颗流星闪烁,然后音乐的吟唱也是戛然而止。

  这一首经过精心剪辑的《旅人》,在东晋视频网里持续的发酵。

  经过越来越多的自发宣传,也进一步的持续热门。

  “太好了,无论是音乐,还是剪切,以及爱希的制作水准都太好了。”

  “最后的戛然而止真是精髓,就像是蜀汉的理想主义大业一样,在汉中之战之后就戛然而止了。”

  “哎!可惜了,突然凋零。”

  “爱希第一次做三国游戏,就这么好,不仅游戏好玩,关键意境是真不错啊!”

  “林总是用了心的。”

  “之前我还骂了林总,但现在看来林总真的尽力了。”

  “确实,就冲这一首ED,这游戏都值了。”

  “好!我也要加紧努力通关!听说最高可以打出1000年王朝的结局,我也要试试了。”

  在《三国志》上市的第七天,配合着《旅人》的火爆,整个网络上游戏的热度,又逆市上扬了一大截!

  关键难为可贵的是,这一次网友们虽然依然有大量的人,在被超级难度折磨的情况下,却认可了游戏的模式。

  “好玩捏。”

  “喷游戏太难的,都是自己菜吧?”

  “是我玩过最好玩的三国游戏。”

  “有些设置确实蛋疼,但精妙之处也很多。”

  “终于理解了爱希《三国志》的设定,我现在基本上懂了。”

  林达注意到了这一点,不禁有些担心。

  这不会最后一天阴间指数直接跌穿吧?

  但现在时间也来不及了,没法进行什么操作。

  而最终的事实也证明了。

  确实有一定的风险。

  阴间指数降了。

  降得还不算少。

  不过幸运的是,并没有直接跌穿下限,而是最终把阴间指数定格在了61分。

  低是低了些。

  但还凑合。

  林达也露出了一个微笑。

  “中途虽然有点波折,但结局还算凑合。”

  “首周销量2500万套,每套280元,这个收益也可以了。”

  “任务倒是完成了。”

  “但我还是有那么一点不满意。”

  “这可是《三国志》的第十四代啊!”

  “按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”

  “结果居然最后差点翻车到60以下呢。”

  “如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”

  “那我可就要开喷了!”

  此时清点一下系统任务完成情况。

  也已经显示任务完成了。

  【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏

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